Напишем сценарий, разработаем оформление, придумаем активности, подберём звёздных артистов, установим звук, свет, экраны и сцену, сделаем фото- и видеоотчёт. Более 20 лет создаём яркие мероприятия по всему миру
Новости по теме
Подпишись на полезную рассылку, чтобы первым получать главные новости
Один раз в месяц мы будем отправлять тебе самые интересные материалы.
Цифровой след в истории Мамаева побоища: современные технологии помогают чтить память о Куликовской битве
644-ю годовщину победы Дмитрия Донского на Куликовом поле подмечает Россия 21 сентября. Это величественнейшая веха на стези избавления русских земель от золотоордынского ига. Мамаево избиение — в линии глубочайших рыцарских битв, таких как бой при Грюнвальде или избавление Орлеана. Куликовская бой не только стала сплочению княжеств вокруг Столицы, но и стала случаем христианского подвига. На поединок Дмитрия Донского хвалил Сергий Радонежский, а в самом побоище участвовали знаменитые ратники-монахи Александр Пересвет и Андрей Ослябя. Истории битвы посвящена глубокая положение музея «Куликово поле».
Добраться до музея-заповедника, находящегося около деревни Монастырщино в Кимовском зоне Тульской области, замысловато. Если вы не желаете участвовать в организованной поездки и не обитите автомашину сами, из Тулы доведется ездить на нескольких автобусах, которые ездят не так часто. Хотя эмоции стоят того. В музее-заповеднике можно не только выучить чудесные архиологические находки и почуять мудрец участка, но и изведать целое ныряние в реалии XIV века благодаря шлемам условной действительности и AR-решениям.
Куликово поле — один из пионеров нумерационный видоизменения музейной сферы.
- Мы экспонируем вещи археологии. А она, как известно, в большинстве ситуации трудится с отрывками. Выставлять просто артефакты, за исключением чудесных, целостных объектов, без знающего эскорта вздорно. Отседова наш энтузиазм к числовым технологиям, выпускающим вероятность как можно полнотелее представить экспонаты», — сообщает директор музея Владимир Гриценко в интервью IPQuorum.
По словам Гриценко, графика и представление на экранах подсобляют пристроить предмет в релевантный контекст, притирать статут объекта к году гостя, наконец-то, простроить качественную драматургию экспозиции с завязкой, кульминацией и развязкой. Помимо того, 3D-модификации особенно значимых вещей из коллекций иных музеев, которые не всегда светит промыслить даже амбициозным межмузейным проектам, заделываются важными доминантами выставочного места.
- К образчику, в собрании Исторического музея находится так именуемый Симферопольский клад — красота уложение филигранных украшений эры Крымского улуса Милый Орды. Это конец XIV — приступило XV века, практически он “современник” Куликовской битвы и многое может рассказать о народах того времени, — распределяется Владимир Гриценко.
Он подчеркивает, что 3D-модель дозволяет привнести в доступ музея вещество «забавы в восстановление», что было бы асбсолютно нельзя, будь на ее зоне подлинник или даже его «материальная» тирада. А еще «цифра» отдает вероятность переценить обыкновенное представление о объекте. Пример, всем знаком растиражированный характер заголовки Мономаха, хотя далеко не каждый знает, что внешний вид этого ведущего убора всегда изменялся. Представление в 3Dдает представление об данной динамике.
В музее-заповеднике есть раздельная расположение для детей. Примечательно, что как раз там числовые технологии употребляются в наименьшей мерке. В музее решили сделать процесс осмотра диалоговым за счет игровой сочиняющей. По словам директора, поход выставки для детей заворачивается интересным квестом:
- Мы произвели ставку на моторную активность. Мы асбсолютно преднамеренно закладывали на квадратный анапест месте как можно больше “секретиков”. Запомните, в нашем малолетстве была подобная игра — выищи попрятанный тайник? Детки и перемещаются по экспозиции от 1-го тайника-секретика к иному. Обыкновенная линейная выдержка в махоньком месте вычла бы их внимание мин. на десяток, а наша задерживает не менее чем на полчаса.
В музее есть где побренчать и здоровым, причем для этого не непременно даже ездить на восток области. Прямо у стенок Тульского кремля в музейном квартале поместилось цельных два офиса «Куликова степь»: музей-лаб и естественнонаучный центр «Археология и реставрация». Тут благодаря пополненной действительности публика смогут почувствовать себя и археологом, и реставратором, и реконструктором, оказаться в экспедиции на районе раскопок, разузнать, как показывают, атрибутируют и реставрируют многознаменательные находки, как производятся их реплики и копии.
- Те, кто со всеми уроками удачно управится, могут в награду застрелить из “восстановленного” ими условного кривизна, — повествует Гриценко.
Еще один проект с технологиями погружения швырнут в поселке Епифань (Тульская область), где также скоро обнаружится филиал музея. С поддержкою AR будет воссоздана прочность на очертания Огромный засечной черты — так нарекаемые ворота Куликова степь. Гости отделения могут испытать себя в роли заступников, бойцов, стреляющих из затинной пикали — ветшайшего ружья, какое ведала Россия. Именно к концу XIVвека ряд историков отсрочивает первое знакомство русских с порохом.
Владимир Гриценко уверен, что числовые технологии в музейном деле не помеха, а помощь личному пробе посещения экспозиций, огляжу подлинных экспонатов и достопримечательностей. Условные поездки только подогревают энтузиазм, особенно когда музей находится вклинили от больших городов и на его доступ требуется много времени: людям необходимо собрать представление, куда и зачем они поедут. Именно так вышло с VR-планом «Сокровенны Куликова степь», который был представлен на выставке «Россия».
- Любой раз люди, сняв очки и каска, романтично вскрикивали: “Как же у вас здорово! Непременно приедем и все увидим сами!”,— сообщил директор музея.
Прогрессивные технологии все больше деятельно употребляются не только на Куликовом поле, но и в иных российских музеях. Сильным толчком к этому стала эпидемия коронавируса, когда условные поездки и разнородные игровые планы в соц сетях дословно выручали цивилизованно-многознаменательные институции. Хотя разъяснение и углубление дистанционного доступа к коллекциям далеко не единственная мишень применения числовых приборов в музейной работы. Так, проект цифровизации музея-имения «Мураново» в первоначальную очередь нацелен на финансовое овладение собрания средствами творческих индустрий.
Проект цифровизации имения, сопряженной с именами Энгельгардтов, Боратынских, Тютчевых, реализует IPQuorum при участии РГХПУ им. С.Г.Строганова и помощи Президентского фонда культурных инициатив. Уникальное убранство, вводящее выдающуюся кресло ХVIII–XIXвв., тщательно исследуется и отражается в виде пунктуальных 3D-модификаций. Конторки, совет, ломберные кормежки — с подмогою сегодняшних технологий конструктор может дословно повертеть другой предмет перед глазищами, выучить его особенности и, возможно, употреблять характер в своем творчестве.
Для представителей творческих индустрий размашистый доступ к коллекции — это вероятность приобрести вдохновение, раскрутить фразы российского развитого наследия в своей продукта. Музеи же, выдавая лицензии на применение представленных в собрании художественных постановлений, смогут увеличить свой расчет и найти доборные средства на академические или просветительные планы. Ознакомиться с уже оцифрованными экспонатами можно на сайте.
Рубрика:Новости артистов