Новости по теме

Рецензия на сингл Зои «Х.Д.»: Фолк-рок про плохого диджея
Далее
Сегодня 85 лет Ринго Старру
Далее
«Shape of You» Эда Ширана возглавила юбилейный топ-500 Apple Music
Далее
Александр Серов выступит «На бис» в Зелёном театре ВДНХ
Далее

Цифровой след в истории Мамаева побоища: современные технологии помогают чтить память о Куликовской битве

644-ю годовщину победы Дмитрия Донского на Куликовом поле наблюдает Россия 21 сентября. Это значительнейшая веха на стези опорожнения русских земель от золотоордынского ига. Мамаево избиение — в линии глубочайших рыцарских побоищ, таких как бой при Грюнвальде или избавление Орлеана. Куликовская бой не только явилась сплочению княжеств вокруг Столицы, но и стала образцом христианского подвига. На поединок Дмитрия Донского хвалил Сергий Радонежский, а в самом побоище участвовали знаменитые бойцы-монахи Александр Пересвет и Андрей Ослябя. Истории битвы посвящена глубокая положение музея «Куликово поле».

Добраться до музея-заповедника, находящегося около деревни Монастырщино в Кимовском зоне Тульской области, запутанно. Если вы не желаете участвовать в организованной поездки и не обитите авто сами, из Тулы необходимо ездить на нескольких автобусах, которые ездят не так часто. Хотя эмоции стоят того. В музее-заповеднике можно не только выучить оригинальные раскопные находки и почувствовать мудрец площади, но и изведать целое ныряние в реалии XIV века благодаря шлемам условной действительности и AR-решениям.

Куликово поле — один из пионеров численный варианта музейной сферы.

- Мы экспонируем объекты археологии. А она, как известно, в большинстве ситуации трудится с кусками. Выставлять просто артефакты, за исключением исключительных, целостных объектов, без знающего конвоя вздорно. Отседова наш энтузиазм к числовым технологиям, выпускающим вероятность как можно полнотелее представить экспонаты», — говорит директор музея Владимир Гриценко в интервью IPQuorum.

По словам Гриценко, графика и представление на экранах подсобляют расположить оригинал в релевантный контекст, притирать история вещи к летам гостя, наконец-то, простроить качественную драматургию экспозиции с завязкой, кульминацией и развязкой. Помимо того, 3D-модификации особенно дорогих вещей из коллекций иных музеев, которые не всегда получается отхватить даже амбициозным межмузейным проектам, делаются важными доминантами выставочного места.

- К образчику, в собрании Исторического музея находится так именуемый Симферопольский клад — красивое сходбище филигранных украшений времени Крымского улуса Милой Орды. Это конец XIV — завязало XV века, практически он “современник” Куликовской битвы и многое может рассказать о народах того времени, — расчленяется Владимир Гриценко.

Он подчеркивает, что 3D-модель дозволяет привнести в слушание музея вещество «забавы в ремонт», что было бы асбсолютно нельзя, будь на ее участке подлинник или даже его «материальная» тирада. А еще «цифра» отдает вероятность пересмотреть обыкновенное представление о вещи. Пример, всем знаком растиражированный характер заголовки Мономаха, хотя далеко не каждый знает, что внешний вид этого ведущего убора всегда изменялся. Перекодировка в 3Dдает представление об данной динамике.

В музее-заповеднике есть розная выдержка для детей. Примечательно, что как раз там числовые технологии употребляются в наименьшей пределе. В музее решили сделать процесс осмотра диалоговым за счет игровой элементе. По словам директора, поход выставки для детей заворачивается затейным квестом:

- Мы делали ставку на моторную активность. Мы асбсолютно преднамеренно закладывали на квадратный единица месте как можно больше “секретиков”. Запомните, в нашем малолетстве была подобная удовольствие — выищи замазанный тайник? Детки и двигаются по экспозиции от 1-го тайника-секретика к иному. Обыкновенная линейная расположение в махоньком месте высчитала бы их внимание мин. на 10, а наша драпирует не менее чем на полчаса.

В музее есть где попиликать и старшим, причем для этого не непременно даже ездить на восток области. Прямо у стенок Тульского кремля в музейном квартале поместилось аж два офисы «Куликова полина»: музей-лаб и высоконаучный центр «Археология и реставрация». Тут благодаря пополненной действительности слушатели смогут почувствовать себя и археологом, и реставратором, и реконструктором, оказаться в экспедиции на районе раскопок, разузнать, как изобличают, атрибутируют и реставрируют многознаменательные находки, как производятся их реплики и копии.

- Те, кто со всеми поручениями удачно управится, могут в награду настрелять из “восстановленного” ими условного кривизна, — говорит Гриценко.

Еще один проект с технологиями погружения опустят в поселке Епифань (Тульская область), где также скоро раскроется филиал музея. С поддержкою AR будет воссоздана прочность на абрис Огромный засечной черты — так нарекаемые ворота Куликова степь. Зрители отделения могут почувствовать себя в роли заступников, борцов, стреляющих из затинной пикали — древнейшего ружья, какое ведала Россия. Именно к концу XIVвека ряд историков отодвигает первое знакомство русских с порохом.

Владимир Гриценко уверен, что числовые технологии в музейном деле не помеха, а помощь личному пробе посещения экспозиций, огляжу подлинных экспонатов и достопримечательностей. Условные поездки только подогревают энтузиазм, особенно когда музей склонен вклинили от больших городов и на его доступ требуется много времени: людям необходимо собрать представление, куда и зачем они поедут. Именно так удалось с VR-планом «Скрыты Куликова степь», который был представлен на выставке «Россия».

- Любой раз люди, сняв очки и каска, романтично вскрикивали: “Как же у вас здорово! Непременно приедем и все увидим сами!”,— сообщил директор музея.

Сегодняшние технологии все больше деятельно употребляются не только на Куликовом поле, но и в иных российских музеях. Могутным толчком к этому стала эпидемия коронавируса, когда условные поездки и многообразные игровые планы в соц сетях дословно выручали воспитанно-многознаменательные институции. Хотя реклама и развитие дистанционного доступа к коллекциям далеко не единственная мишень применения числовых приборов в музейной работы. Так, проект цифровизации музея-имения «Мураново» в первоначальную очередь нацелен на финансовое постижение собрания средствами творческих индустрий.

Проект цифровизации имения, сопряженной с именами Энгельгардтов, Боратынских, Тютчевых, реализует IPQuorum при участии РГХПУ им. С.Г.Строганова и помощи Президентского фонда культурных инициатив. Уникальное убранство, подключающее негустую обстановка ХVIII–XIXвв., тщательно исследуется и копируется в виде метких 3D-модификаций. Конторки, состав, ломберные кормежки — с поддержкою теперешних технологий конструктор может дословно повертеть другой предмет перед очами, выучить его особенности и, возможно, утилизировать характер в своем творчестве.

Для представителей творческих индустрий размашистый доступ к коллекции — это вероятность извлечь вдохновение, раскрутить доводы российского развитого наследия в своей продукта. Музеи же, выдавая лицензии на применение представленных в собрании художественных постановлений, смогут дополнить свой смета и найти доборные средства на академические или просветительные планы. Ознакомиться с уже оцифрованными экспонатами можно на сайте.

 
Заказать звонок