Напишем сценарий, разработаем оформление, придумаем активности, подберём звёздных артистов, установим звук, свет, экраны и сцену, сделаем фото- и видеоотчёт. Более 20 лет создаём яркие мероприятия по всему миру
Новости по теме
Подпишись на полезную рассылку, чтобы первым получать главные новости
Один раз в месяц мы будем отправлять тебе самые интересные материалы.
Цифровой след в истории Мамаева побоища: современные технологии помогают чтить память о Куликовской битве
644-ю годовщину победы Дмитрия Донского на Куликовом поле замечает Россия 21 сентября. Это главная веха на стези избавления русских земель от золотоордынского ига. Мамаево избиение — в шеренге глубочайших рыцарских побоищ, таких как бой при Грюнвальде или избавление Орлеана. Куликовская бой не только стала сплочению княжеств вокруг Столицы, но и стала образчиком христианского подвига. На поединок Дмитрия Донского хвалил Сергий Радонежский, а в самом побоище участвовали знаменитые воители-монахи Александр Пересвет и Андрей Ослябя. Истории битвы посвящена глубокая пролог музея «Куликово поле».
Добраться до музея-заповедника, находящегося около деревни Монастырщино в Кимовском участке Тульской области, замысловато. Если вы не желаете участвовать в организованной поездки и не обитите автомобиль сами, из Тулы необходимо ездить на нескольких автобусах, которые ездят не так часто. Хотя воспоминания стоят того. В музее-заповеднике можно не только выучить сберегавшее раскопные находки и почуять мудрец зоны, но и изведать целое ныряние в реалии XIV века благодаря шлемам условной действительности и AR-решениям.
Куликово поле — один из пионеров нумерационный варианта музейной сферы.
- Мы экспонируем темы археологии. А она, как известно, в большинстве ситуации трудится с кусками. Выставлять просто артефакты, за исключением чудесных, целостных вещей, без знающего компании вздорно. Отседова наш энтузиазм к числовым технологиям, выбрасывающим вероятность как можно абсолютнее представить экспонаты», — говорит директор музея Владимир Гриценко в интервью IPQuorum.
По словам Гриценко, графика и изображение на экранах подсобляют расположить оригинал в релевантный контекст, прилаживать представление темы к году гостя, наконец-то, простроить качественную драматургию экспозиции с завязкой, кульминацией и развязкой. Помимо того, 3D-модификации особенно значимых тем из коллекций иных музеев, которые не всегда вытанцовывается приобрести даже амбициозным межмузейным проектам, заделываются важными доминантами выставочного места.
- К образчику, в собрании Исторического музея держится так именуемый Симферопольский клад — красивое уложение филигранных украшений эры Крымского улуса Милый Орды. Это конец XIV — приступило XV века, практически он “современник” Куликовской битвы и многое может рассказать о людах того времени, — дробится Владимир Гриценко.
Он подчеркивает, что 3D-модель дозволяет привнести в поход музея вещество «забавы в восстановление», что было бы асбсолютно нельзя, будь на ее площади подлинник или даже его «материальная» замечание. А еще «цифра» отдает вероятность пересмотреть обычное представление о вещи. Пример, всем знаком растиражированный характер заголовки Мономаха, хотя далеко не каждый знает, что внешний вид этого ведущего убора всегда обменивался. Представление в 3Dдает представление об данной динамике.
В музее-заповеднике есть единичная пролог для детей. Примечательно, что как раз там числовые технологии утилизируются в наименьшей границе. В музее решили сделать процесс осмотра диалоговым за счет игровой элементе. По словам директора, выезд выставки для детей завертывается интересным квестом:
- Мы выучили ставку на моторную активность. Мы асбсолютно преднамеренно закладывали на квадратный единица месте как можно больше “секретиков”. Запомните, в нашем малолетстве была таковая потеха — выищи затаенный тайник? Детки и переводятся по экспозиции от 1-го тайника-секретика к иному. Средняя линейная пролог в небольшем месте сдержала бы их внимание минуют на 10, а наша драпирует не менее чем на полчаса.
В музее есть где побренчать и здоровым, причем для этого не непременно даже ездить на восток области. Прямо у единица Тульского кремля в музейном квартале поместилось целостных два офисы «Куликова полина»: музей-Лаба и академический центр «Археология и реставрация». Тут благодаря пополненной действительности гости смогут почувствовать себя и археологом, и реставратором, и реконструктором, оказаться в экспедиции на участке раскопок, разузнать, как показывают, атрибутируют и реставрируют многознаменательные находки, как производятся их реплики и копии.
- Те, кто со всеми поручениями удачно управится, сумеют в награду перестрелять из “восстановленного” ими условного кривизна, — говорит Гриценко.
Еще один проект с технологиями погружения опустят в поселке Епифань (Тульская область), где также скоро вскроется филиал музея. С поддержкою AR будет воссоздана прочность на очерк Огромный засечной черты — так нарекаемые ворота Куликова степь. Публика отделения сумеют учувствовать себя в роли заступников, бойцов, стреляющих из затинной пикали — ветшайшего ружья, какое ведала Московия. Именно к концу XIVвека ряд историков смотрит первое знакомство русских с порохом.
Владимир Гриценко уверен, что числовые технологии в музейном деле не помеха, а содействие личному пробе посещения экспозиций, огляжу подлинных экспонатов и достопримечательностей. Условные поездки только подогревают энтузиазм, особенно когда музей склонен вклинили от больших городов и на его выезд требуется много времени: людям необходимо собрать представление, куда и зачем они поедут. Именно так удалось с VR-планом «Секретны Куликова полина», который был представлен на выставке «Россия».
- Любой раз люди, сняв очки и каска, романтично вскрикивали: “Как же у вас здорово! Непременно приедем и все увидим сами!”,— сообщил директор музея.
Теперешние технологии все больше деятельно употребляются не только на Куликовом поле, но и в иных российских музеях. Большим толчком к этому стала эпидемия коронавируса, когда условные поездки и разнородные игровые планы в соц сетях дословно выручали культурненько-многознаменательные институции. Хотя распространение и усиление дистанционного доступа к коллекциям далеко не единственная мишень применения числовых приборов в музейной деловитости. Так, проект цифровизации музея-имения «Мураново» в первоначальную очередь нацелен на финансовое проработка собрания средствами творческих индустрий.
Проект цифровизации имения, сопряженной с именами Энгельгардтов, Боратынских, Тютчевых, реализует IPQuorum при участии РГХПУ им. С.Г.Строганова и помощи Президентского фонда культурных инициатив. Уникальное убранство, подключающее негустую трон ХVIII–XIXвв., тщательно исследуется и отражается в виде буквальных 3D-модификаций. Конторки, контора, ломберные кормежки — с подмогою сегодняшних технологий конструктор может дословно повертеть другой предмет перед глазищами, выучить его особенности и, возможно, утилизировать характер в своем творчестве.
Для представителей творческих индустрий размашистый доступ к коллекции — это вероятность получить вдохновение, раскрутить темы российского цивилизованного наследия в своей продукта. Музеи же, выдавая лицензии на применение представленных в собрании художественных заключений, смогут дополнить свой госбюджет и найти добавочные средства на академические или просветительные планы. Ознакомиться с уже оцифрованными экспонатами можно на сайте.
Рубрика:Новости артистов