Напишем сценарий, разработаем оформление, придумаем активности, подберём звёздных артистов, установим звук, свет, экраны и сцену, сделаем фото- и видеоотчёт. Более 20 лет создаём яркие мероприятия по всему миру
Подпишись на полезную рассылку, чтобы первым получать главные новости
Один раз в месяц мы будем отправлять Вам самые интересные материалы.
Цифровой след в истории Мамаева побоища: современные технологии помогают чтить память о Куликовской битве

644-ю годовщину победы Дмитрия Донского на Куликовом поле помечает Россия 21 сентября. Это значительнейшая веха на стези избавления русских земель от золотоордынского ига. Мамаево избиение — в строе глубочайших рыцарских битв, таких как бой при Грюнвальде или избавление Орлеана. Куликовская бой не только явилась сплочению княжеств вокруг Столицы, но и стала образчиком христианского подвига. На поединок Дмитрия Донского хвалил Сергий Радонежский, а в самом битве участвовали вымышленные бойцы-монахи Александр Пересвет и Андрей Ослябя. Истории битвы посвящена глубокая расположение музея «Куликово поле».
Добраться до музея-заповедника, размещенного около деревни Монастырщино в Кимовском участке Тульской области, запутанно. Если вы не желаете участвовать в организованной поездки и не обитите автомашину сами, из Тулы понадобиться ездить на нескольких автобусах, которые ездят не так часто. Хотя эмоции стоят того. В музее-заповеднике можно не только выучить редкие архиологические находки и почуять мудрец участка, но и изведать целое углубление в реалии XIV века благодаря шлемам условной действительности и AR-решениям.
Куликово поле — один из пионеров числовой видоизменения музейной сферы.
- Мы экспонируем темы археологии. А она, как известно, в большинстве ситуации трудится с обломками. Выставлять просто артефакты, за исключением сберегавшие, целостных объектов, без знающего эскорты вздорно. Отседова наш энтузиазм к числовым технологиям, выбрасывающим вероятность как можно полнотелее представить экспонаты», — сообщает директор музея Владимир Гриценко в интервью IPQuorum.
По словам Гриценко, графика и представление на экранах подсобляют расположить чудак в релевантный контекст, облегчать детали объекта к вынянчу клиентам, наконец-то, простроить качественную драматургию экспозиции с завязкой, кульминацией и развязкой. Помимо того, 3D-модификации особенно дорогих вещей из коллекций иных музеев, которые не всегда светит отхватить даже амбициозным межмузейным проектам, заделываются важными доминантами выставочного места.
- К образцу, в собрании Исторического музея находится так именуемый Симферопольский клад — красивое талмуд филигранных украшений эры Крымского улуса Милой Орды. Это конец XIV — завязало XV века, практически он “современник” Куликовской битвы и многое может рассказать о людах того времени, — членится Владимир Гриценко.
Он подчеркивает, что 3D-модель дозволяет привнести в поход музея вещество «забавы в ремонт», что было бы асбсолютно нельзя, будь на ее площади подлинник или даже его «материальная» реприза. А еще «цифра» отдает вероятность переценить обыкновенное представление о объекте. Пример, всем знаком растиражированный характер заголовки Мономаха, хотя далеко не каждый знает, что внешний вид этого ведущего убора всегда изменялся. Изображение в 3Dдает представление об данной динамике.
В музее-заповеднике есть розная расположение для детей. Примечательно, что как раз там числовые технологии употребляются в наименьшей пределу. В музее решили сделать процесс осмотра диалоговым за счет игровой сочиняющей. По словам директора, слушание выставки для детей завертывается затейным квестом:
- Мы приготовили ставку на моторную активность. Мы асбсолютно преднамеренно закладывали на квадратный анапест району как можно больше “секретиков”. Запомните, в нашем малолетстве была этакая затея — разыщи прибранный тайник? Детки и подвигаются по экспозиции от 1-го тайника-секретика к иному. Нормальная линейная пролог в махоньком месте высчитала бы их внимание мин. на десяток, а наша драпирует не менее чем на полчаса.
В музее есть где попиликать и великовозрастным, причем для этого не непременно даже ездить на восток области. Прямо у стэн Тульского кремля в музейном квартале поместилось целостных два офиса «Куликова полина»: музей-Лаба и академический центр «Археология и реставрация». Тут благодаря пополненной действительности публика смогут почувствовать себя и археологом, и реставратором, и реконструктором, оказаться в экспедиции на участке раскопок, разузнать, как изобличают, атрибутируют и реставрируют многознаменательные находки, как производятся их реплики и копии.
- Те, кто со всеми уроками удачно управится, могут в награду перестрелять из “восстановленного” ими условного кривизна, — говорит Гриценко.
Еще один проект с технологиями погружения опустят в поселке Епифань (Тульская область), где также скоро обнаружится филиал музея. С подмогою AR будет воссоздана прочность на полосы Огромный засечной черты — так нарекаемые ворота Куликова полина. Публика отделения могут почуять себя в роли заступников, бойцов, стреляющих из затинной пикали — ветшайшего ружья, какое ведала Московия. Именно к концу XIVвека ряд историков откладывает первое знакомство русских с порохом.
Владимир Гриценко уверен, что числовые технологии в музейном деле не помеха, а подмога личному пробе посещения экспозиций, огляжу подлинных экспонатов и достопримечательностей. Условные поездки только подогревают энтузиазм, особенно когда музей склонен вклинили от больших городов и на его поход требуется много времени: людям необходимо собрать представление, куда и зачем они поедут. Именно так удалось с VR-планом «Секретны Куликова степь», который был представлен на выставке «Россия».
- Любой раз люди, сняв очки и ерихонка, романтично вскрикивали: “Как же у вас здорово! Непременно приедем и все увидим сами!”,— сообщил директор музея.
Прогрессивные технологии все больше деятельно утилизируются не только на Куликовом поле, но и в иных российских музеях. Сильным толчком к этому стала эпидемия коронавируса, когда условные поездки и разнородные игровые планы в соц сетях дословно выручали культурненько-многознаменательные институции. Хотя распространение и развитие дистанционного доступа к коллекциям далеко не единственная мишень применения числовых приборов в музейной деловитости. Так, проект цифровизации музея-имения «Мураново» в первоначальную очередь нацелен на народнохозяйственное исследование собрания средствами творческих индустрий.
Проект цифровизации имения, сопряженной с именами Энгельгардтов, Боратынских, Тютчевых, реализует IPQuorum при участии РГХПУ им. С.Г.Строганова и помощи Президентского фонда культурных инициатив. Уникальное убранство, подсоединяющее редкостную обстановка ХVIII–XIXвв., тщательно исследуется и отражается в виде буквальных 3D-модификаций. Конторки, контора, ломберные кормежки — с через нынешных технологий конструктор может дословно повертеть другой предмет перед очами, выучить его особенности и, возможно, употреблять характер в своем творчестве.
Для представителей творческих индустрий размашистый доступ к коллекции — это вероятность извлечь вдохновение, раскрутить темы российского цивилизованного наследия в своей продукта. Музеи же, выдавая лицензии на применение представленных в собрании художественных ответов, смогут дополнить свой смета и найти лишние средства на академические или просветительные планы. Ознакомиться с уже оцифрованными экспонатами можно на сайте.
Рубрика:Новости артистов